Apple 28 maj 2021

Patentet visar hur Apple Glass kan justera bilden efter omgivande ljus

28 maj 2021

Lite i taget, headsetet förstärkt verklighet da Apple, vars namn vi inte ens vet (Apple Glas är ett smeknamn, det har ännu inte tillkännagivits) får sina konturer avslöjade. Ett nytt patent lämnades in av företaget år United States Patent and Trademark Office (USPTO) kan tyda på en av innovationerna i enheten: ett sätt på vilket Apple Glas skulle kunna anpassa bilder från förstärkt verklighet efter vad som ses i omgivningen.

Patentet har titeln ”Modifiera skärmparametrar baserat på överlagrat ljus från en fysisk miljö”. Fokus ligger på hur externt ljus kan påverka digitala miljöer. ”I förstärkt verklighet (AR) sammansätts datorgenererat innehåll med användarens fysiska miljö för att kombinera det datorgenererade visuella innehållet med verkliga objekt”, står det i texten.

patent apple glas

Bild: USPTO

I grund och botten är idén att få objektet eller scenen att visas på skärmen Apple Glas, vilken bild som helst, är kompatibelt med vad som ses genom det, i den yttre miljön. Dessutom bör läget korrigera eventuella problem med geometriska mönsterutskrifter som vanligtvis orsakar störningar vid filmning.

A Apple beskriver också headset som att ha en genomskinlig del, så att sensorer kan identifiera omgivande ljus eller till och med släppa igenom externt ljus till användarens ögon. ”En användare kan uppleva AR-innehåll med hjälp av ett headset som inkluderar en genomskinlig eller transparent skärm, vilket i sin tur släpper igenom ljus från användarens fysiska omgivning till användarens ögon.”

Denna genomskinliga del borde fortfarande ha ett ljusfilter, men till skillnad från vad som gjordes i andra headset, som använder ett system som liknar solglasögon, vilket lämnar hela synfältet med mindre ljus, är förslaget om Apple Glas handlar om att göra detta på ett beräknat sätt, där det mörka området bara finns kvar där det behövs.

Dessutom, för att fungera, Apple Glas kommer att kartlägga användarens ögas position för att producera bilder. Utan detta skulle de ovannämnda funktionerna bara fungera om personen tittade på en fast punkt (vilket helt motverkar syftet med ett headset). "Riktningsberoende skärmar används i datorgenererade verklighetssystem, såsom virtual reality-system, augmented reality-system och mixed reality-system", står det vidare i applikationen.

Via Apple Insider 

Bild: Gerd Altmann/Pixabay

Läs också