Möt Lyxo, ett intimt pusselspel som kommer att fylla dina ögon
I början av Lyxo finns det bara mörker. Din smartphone förvandlas till en mörk brunn, en digital manifestation av avgrunden som stirrar tillbaka på dig. Sedan syns ett ljus vid horisonten. Och en hand, som inte är där för att ta dig ut ur mörkret, utan för att lära dig, utan ett ord, att använda ljuset för att öppna vägen. Det är spelets premiss.
Lyxo är en skapelse av spelstudion Emoak – som har erfarenhet av indiespel i ryggen Machineero e Pappersklättring, båda för iOS. Den nya titeln är ett minimalistiskt pussel med 87 handritade nivåer där spelaren måste styra ljuset.
I varje steg möter spelaren en ljusstråle och en synlig cirkel på skärmen – vanligtvis mittemot varandra. Genom att glida mot ljuset skapar du en reflektor som bryter strålen. Du vinner pusslet när du får belysningen att gå runt hindren i mörkret – vilket i slutändan visar hela den lokala scenen.
Spelets utvecklare, Tobias Sturn, skapade konceptet för spelet genom att ligga i sängen och titta på en solstråle som kom in genom fönstret. När han såg ljuset skära genom skuggorna föreställde han sig hur det skulle vara om han själv kunde styra strålen runt konturerna av ett mörkt rum. Och så föddes idén till spelet. Namnet Lyxo kom sedan, som en stilisering av den latinska termen lux.
Böjer ljuset
Att koka ner Lyxo-upplevelsen till ett "pussel" gör inte skaparnas ambitioner mycket rättvisa. Sturn har alltid varit mer intresserad av att förstå hur spel skapas än att spela dem. ”Jag känner att [ett spel] är en underbar kombination av alla andra medier som driver människor att utforska sina känslor på kraftfulla och överraskande sätt”, säger utvecklaren i en e-postintervju.
Inte överraskande är spelet långt bortom de traditionella konkurrenterna som tjäna i utbyte mot din uppmärksamhet. Förvänta dig inte att spelet ger dig extra liv. Kwai-annonser på 15 sekunder. Förvänta dig faktiskt inte extra liv, fortsättningar, energi eller något liknande. Lyxo fungerar långt ifrån som ett traditionellt pusselspel.

Bild: Reproduktion (Lyxo/Emoak Studio)
Lyxos gränssnitt i sig påminner mer om ett besök på en Bauhaus-utställning än ett spel i sig. Efter de första fem stegen kommer du inte att se någon annan ikon än återställningsikonen i det nedre högra hörnet. Det finns inga resultattavlor, meddelanden eller något liknande.
Denna erfarenhet överförs också till spelets filosofi. Det finns inget enda sätt att klara nivån – du kan få ljuset att gå runt alla hinder innan det styrs mot målet. Ju fler reflektorer det är, desto mer förlorar ljuset i styrka. Varje brytning i ett slag avger en musikalisk ton, nästan som på ett piano. Och när man når cirkeln är det ingen som helst pompa och ståhej. Rummet lyser upp, och ljus och hinder bildar en märklig harmonisk geometri.
Sturn medgav dock att denna estetik bara dök upp i spelets senare skeden. Ursprungligen hade utvecklaren designat en karaktär, i bästa ”Cut The Rope”-stil, men idén övergavs till förmån för en mer intim upplevelse.
Svårt program att programmera

Innan Tobias Sturn programmerade alla 87 nivåer i spelet skissade han layouter för hand för att planera nivåprogressionen. (Foto: Tobias Sturn/Emoak Studio)
Lyxo börjar imponerande med sin enkelhet, och sedan med sitt färgspektakel. Allt eftersom stegen fortskrider måste andra färger styras till andra punkter. Och när spelaren nästan kör en regnbåge genom mörkret blir kvaliteten på spelets belysning uppenbar.
Spelet fungerar med strålspårning, vilket i det här fallet projicerar och förändrar ljuset beroende på objekten i fråga. Det som dock är förvånande med spelet är att den här funktionen, som kräver mycket processorkraft, fungerar smidigt även på äldre smartphones. Sturn säger att det här tricket fungerar genom att programmera antalet strålar som sänds ut enligt användarens smartphone. Ju nyare processorn är, desto mer strålning kommer den att avge.

lyxo kommer att finnas tillgänglig för nedladdning inom en snar framtid för Android och iOS.
uppdatering: appen var släppt på AppStore och i Google Play.