Aplikacje 14 grudnia 2020

Chłopiec wydaje 16 XNUMX dolarów na aplikację Sonic

14 grudnia 2020

Mikropłatności w grach mobilnych stworzyli nową ofiarę: sześcioletni chłopiec. A właściwie jego rodzice: dziecko wydało ponad 16 tysięcy dolarów amerykańskich (około 80 tysięcy reali) na akcesoria do wersji Sonic Forces na iPada. Według matki chłopca kwota ta nie została wydana od razu, ale w kilku transakcjach w aplikacji.

Jessica Wilton była zaskoczona, gdy odkryła, że ​​zakupy, które wyniosły sporo pieniędzy na jej rachunku za kartę kredytową. Amerykanka mówi, że jej syn George wykorzystał okres wakacji letnich, od lipca do sierpnia, aby zagrać w Sonic Forces. Gra oferuje system mikropłatności, który pozwala użytkownikom kupować wirtualne monety, które można wymienić na przedmioty, poziomy i odblokowywane postacie w grze.

Według dochodzenia przeprowadzonego przez New York Post, chłopiec rzekomo dokonał zakupów paczek o wartości od 1,99 do 99,99 USD, korzystając z karty swojej matki. Wydana kwota rzekomo została zaksięgowana na różnych fakturach, co skłoniło Jéssikę do przekonania, że ​​było to oszustwo w aplikacji.

Po złożeniu pozwu o oszustwo przeciwko twórcy gry poinformowano ją, że zakupy były oryginalne i że powinna skontaktować się z Apple Sklep. A Apple odmówiła zwrotu pieniędzy, twierdząc, że matka chłopca nie złożyła reklamacji w ciągu 60 dni od transakcji w aplikacji. Na swoją obronę Jéssica twierdziła również, że zakupy były „rzekomo” oszustwem.

Według Applegry takie jak Sonic Forces mają ustawienia kontroli rodzicielskiej i wszystkie transakcje dokonywane na urządzeniach Apple są zgłaszane poprzez konto iCloud.

Matka chłopca z kolei twierdzi, że nie otrzymała żadnego ostrzeżenia w e-mailu. Najwyraźniej wynik tej historii będzie w sądzie. Sonic Forces to gra wyścigowa z Soniciem dostępna dla Android e iOSPamiętaj: istnieją mikropłatności.

Dzieci + Aplikacje = zagrożenie dla Twojego portfela

Dzieci wydające pieniądze rodziców na aplikacje są bardzo powszechne w Internecie, a większość firm ma dość elastyczną politykę w tej kwestii, w ramach której zazwyczaj zwracają pieniądze i dezaktywują zakupiony w aplikacji przedmiot. Z kolei to, co skomplikowałoby sytuację Jessiki z Sonic Forces, to opóźnienie w złożeniu wniosku.

W przeciwieństwie do Jessiki, w listopadzie podobny przypadek miał miejsce w Brazylii, tym razem z iFood. Raysa Andrade, dyrektor ds. reklamy z Recife, była zszokowana, gdy wyszła spod prysznica i odkryła, że ​​jej trzyletni syn dokonał zakupu wartego 400,00 R$.

Według matki chłopca, w post na instagramiekwota ta została wydana na przekąski i prezenty w McDonald's, wykonane przy użyciu zasobu polecenie głosowe z aplikacji. W sumie Tom zamówił sześć burgerów specjalnych, sześć Happy Meal (z ośmioma dodatkowymi zabawkami), dwie porcje nuggetsów (duże, po 12 sztuk każda), jedną frytkę (dużą z boczkiem i cheddarem), dziesięć czekoladowych koktajli mlecznych, dwa lody, dwa szarlotki, dwa McFlurries, osiem butelek wody, jeden sok winogronowy i dwa opakowania dodatkowego sosu.

Nie wiedząc, co robić, matka przyjęła prośby i skorzystała z okazji, aby zjeść z chłopcem smaczny posiłek. Mimo to chłopiec nadal narzekał, że nie otrzymał zabawki, której chciał.

Post udostępniono ponad 100 XNUMX razy, a tysiące użytkowników oznaczyło firmę, aby wysłała chłopcu upragniony prezent.

Via: Apple Insider

Przeczytaj też