Vida Celular

Wszystko o najlepszych telefonach komórkowych

Plan Facebookawyświetlać reklamy w środowiskach wirtualnej rzeczywistości będzie musiało zostać przełożone. W najbliższy wtorek (22) Resolution Games, firma odpowiedzialna za organizację eksperymentu, na platformie Oculus Quest, ogłosiło tymczasowe wycofanie się z projektu. Początkowo reklamy na Facebooku miały być testowane w grze strzelankowej Blaston, ale pomysł ten ucierpiał ogromne odrzucenie społeczne, szczególnie ze względu na fakt, że gra będzie monetyzowana.

„Doceniamy opinie i uwagi dotyczące testów reklam Oculus dla gier Blaston i innych gier zapowiedzianych w zeszłym tygodniu” – powiedział Tommy Palm, dyrektor generalny Resolution Games, w oświadczeniu dla serwisu. Poboczy„Poruszono kilka ważnych kwestii i zdaliśmy sobie sprawę, że Blaston nie jest najlepszą opcją dla tego typu reklamy. Dlatego nie będziemy już wdrażać testu w Blaston”.

Nie oznacza to jednak, że Resolution całkowicie porzuciło tę inicjatywę. Palm rozważa możliwość przeniesienia testów do darmowej gry Bait! „w pewnym momencie w przyszłości”. „Jeśli reklamy w wirtualnej rzeczywistości staną się nieuniknione, jak to już ma miejsce na innych platformach, chcemy mieć pewność, że zrobimy to dobrze, jeśli będziemy mieli szansę zacząć od nowa” – wyjaśnił dyrektor.

Facebook przyjął decyzję Resolution i odmówił potwierdzenia, czy dwaj pozostali deweloperzy wymienieni w inicjatywie (których nazwisk nie ujawniono) będą nadal uczestniczyć w projekcie. „Oferujemy szereg narzędzi i wsparcia dla deweloperów, aby mogli oni wykorzystać to, co najlepsze dla ich biznesu w perspektywie długoterminowej” – powiedział rzecznik firmy w wywiadzie dla Verge. „Otwarcie nowych źródeł dochodu dla deweloperów pomoże nam odblokować nowe rodzaje treści na platformie Oculus i oferować produkty w przystępnych cenach” – podsumował.

Duże inwestycje w rzeczywistość wirtualną

W ostatnich latach Facebook był inwestując duże środki w rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną — co piąty pracownik firmy pracuje nad takimi projektami — i w rezultacie przyjmuje agresywną strategię odzyskiwania swoich inwestycji. W zeszłym tygodniu, oprócz ogłoszenia testów reklam w środowisku wirtualnej rzeczywistości Oculus, firma ogłosiła przejęcie BigBox VR, twórca gry battle royale Population: ONE. Wydana pod koniec zeszłego roku gra Population: ONE wygenerowała już ponad 100 milionów dolarów przychodu w sklepie Oculus.

Zdjęcie: Remy Gieling/Unsplash/CC