Vida Celular

Alt om de beste mobiltelefonene

Akselerasjonen av vaner i bruk av teknologier og mobile enheter tok et sprang og avanserte 3 år på 1, det vil si at 2020 var et "vannskille" i denne forstand. Dette avslørte rapporten i dag The State of Mobile 2021, laget av App Annie.

Denne vurderingen viser en oversikt over påvirkningen i området, presenterer trender og markedsinnsikt, fremvoksende og høyvekstbedrifter og fremhever også eksempler på beste praksis som dekker 11 sektorer og 30 markeder i Amerika, Europa og Asia.

Skriv ut Ap Pine-rapport

Det er det folk liker

I følge rapporten brukte forbrukere i 2020 143 milliarder dollar på mobilapper, en økning på 20 % sammenlignet med 2019. Disse utgiftene ble utnyttet av land som Kina, USA, Japan, Sør-Korea og Storbritannia. Denne verdien er brutto, og inkluderer derfor også prosentene som samles inn av appbutikker.

218 ble også notert milliarder av nedlastinger, med større utbredelse i App Store enn iOS, etterfulgt av Androids Google Play, pluss noen appbutikker i Kina.

Mobiltelefoner overgikk direkte TV når det gjelder tidsbruk, med gjennomsnittlig tid brukt på mobiltelefoner økte med 40 %, og nådde 2020 timer om dagen i 4,2, noe som representerer 20 % mer enn i 2019. Ja, det stemmer, for øyeblikket, nordamerikanere er bruker flere apper enn å se på TV. Spillet Among Us var årets mest nedlastede spill i de fleste regioner. Rapporten indikerte at 3,5 milliarder timer ble brukt på telefoner Android.

Graf over gjennomsnittlig antall timer brukt på mobiltelefoner per dag The State of Mobile 2021

Graf over gjennomsnittlig antall timer brukt på mobiltelefoner per dag i henhold til rapporten The State of Mobile 2021 – Kreditt: App Annie

Brasil kom på 2. plass (4,8) og tapte bare for Indonesia (5,2), 3. plass gikk til India (4,6) og 4. til Mexico (4,4). Amerikanere rangerer 11. (3,7) og brukte 8 % mer tid på mobiltelefoner enn å se på direktesendt TV hver dag. De som bruker minst tid på mobiltelefonen, ifølge rapporten, er tyskerne (2,6), som ligger på 16. plass.

Inntektsgenerering

Mange innholdsutviklere, spesielt spill, har akkumulert inntekter, med 97 % inntektsgenerering gjennom iOS App Store med inntekter over USD 1 million per år. Noen har til og med benyttet seg av App Stores småbedriftsprogram ved å redusere gebyrene fra 30 % til 15 %.

Videre har noen fortsatt akkumulert gevinster i større og andre mindre selskaper, og det er derfor de endte opp med dobbel inntektsgenerering, både i iOS App Store og i Google Play.

Utgifter til mobilannonser nådde 290 milliarder USD. Mobiltelefonselskaper, derimot, "har ler seg av" ettersom de har akkumulert vekst på 27 % siden 2016. I 2020 ble de imidlertid mer enn doblet sammenlignet med de foregående 5 årene, inkludert finansielle tjenester, transport , handels- og shoppingbedrifter, spesielt e-handel.

Alle generasjoner, enten de såkalte Z, Y eller "baby boomers" bruker mer tid på mobile enheter, inkludert, varierende etter alder: Snapchat, Discord, TikTok, Spotify e Amazon Musikk.

Mobilspillmarkedet vokser raskt. Blant de fremtredende applikasjonene i 2020 økte "uformelle" kort- og brettspill markedsandelen. Sandkasse- og arkadespill dominerte nedlastinger og fikk popularitet. Among Us ble klassifisert som det mest nedlastede spillet etterfulgt av Roblox e My Talking Tom: Venner.

A App Annie, ansvarlig for rapporten The State of Mobile 2021, er et mobildata- og analyseselskap som jobber i samarbeid med merkevarer og utgivere av digitalt innhold.

via Apple insider

Bilde: Gustavo Wandalen/Pixabay