Apple guadagna 10,3 miliardi di dollari in abbonamenti alle 100 migliori app iOS
Um Rapporto sulla torre dei sensori ha rivelato che lo scorso anno gli utenti iOS hanno pagato un totale di 10,3 miliardi di dollari per le app tra le prime 100 nell'elenco degli abbonamenti, senza contare i giochi. La crescita annuale corrisponde a un aumento del 32% rispetto al 2019, che aveva registrato un profitto di 7,8 miliardi di dollari.
Il numero complessivo di abbonamenti alle app a pagamento è cresciuto in modo significativo. Nello stesso periodo, i consumi globali del settore sono aumentati del 34%, passando dai 9,7 miliardi del 2019 a 13 miliardi. I ricavi corrispondono a una quota significativa (11,7%) dei guadagni nel segmento degli acquisti in-app, che ha raccolto un totale di 111 miliardi di dollari tra microtransazioni e altre risorse a pagamento.
Google ha avuto un profitto più modesto di Apple negli abbonamenti alle app, guadagnando “solo” 2,7 miliardi di dollari nel 2020. La cifra corrisponde a un aumento del 42% rispetto al 2019, pari a 1,9 miliardi di dollari. Tuttavia, Alphabet è risultata vincente quando si tratta di trarre profitto dalle app. YouTube è stato il servizio con il maggior ricavo in termini di abbonamenti, ricevendo un totale di 991,7 milioni di dollari.

Crediti: Riproduzione (Torre dei sensori)
Nuove forme di consumo
Il modello di abbonamento si è dimostrato eccezionalmente redditizio Apple, poiché molte delle sue app offrono periodi di prova gratuiti su iOS, coinvolgendo i propri utenti.
Altro Rapporto sulla torre dei sensori ha sottolineato le tendenze di consumo per il mondo mobile nel 2021, indicando che otto dei quindici giochi più redditizi nei negozi online funzionano tramite abbonamento. La tendenza era evidente anche prima della pandemia di Covid-19, poiché i servizi di serie e streaming musicale offrivano modelli simili.
Ciò potrebbe significare un cambio di paradigma per le aziende, che possono offrire servizi esclusivi basati sul nuovo modello di consumo. Twitter, ad esempio, potrebbe studiare come farlo includere contenuti a pagamento sulla tua piattaforma Mentre il Apple, il più grande esempio di successo nell'implementazione di questo modello di vendita di software, può ora implementare qualcosa di simile nell'hardware, per uno scambio ricorrente dei tuoi dispositivi.
via MacRumors
Immagine: Hocus Focus (iStockPhoto)