tartozékok 27 január 2021

A Steam alkotója az agy-számítógép interfészről beszél

27 január 2021

Egy kis lépés egy cégnek, egy hatalmas ugrás a játékoknak – és még több. Gabe Newellnek, a The Game megalkotójának GőzAz agy-számítógép interfészek terén elért fejlesztések hamarosan a sci-fiből hétköznapivá válhatnak. Ennek még nagyobb hatása lesz, mint a most elkezdődött virtuális valóság forradalmának.

Egy interjúban 1 hírek, az új-zélandi állami tévéhálózat, a TVNZ hírosztálya, Newell arról beszélt, hogy a játékok a játékosok agyjeleiből származó adatokat felhasználva valós időben alkalmazkodhatnak a játékhoz. Newell szerint az agyjelek olvasása messze túlmutat majd az egyszerű parancsokon. Lehetővé teszi a számítógép számára, hogy megtudja, hogy a játékos izgatott, meglepődött, szomorú, unatkozik, ijedt-e, és más érzelmeket is mutat-e. Ezen adatok birtokában a játék nehezebbé vagy könnyebbé válhat, az igényeknek megfelelően alkalmazkodva, a játékos igényeinek kielégítésére törekedve.

Az agyi jelek gyűjtésére és értelmezésére a társalapító szelep arról számolt be, hogy a cég egy nyílt forráskódú fejhallgatóba fektet be a neurotechnológiai céggel OpenBCIA cél az, hogy más érdeklődők is hozzáférhessenek a nagy felbontású agyi jelolvasási technológiákhoz hardveren, például módosított sisakokon és fejhallgatókon keresztül.

A Steam alkotója szerint az agy-számítógép interfészt a játékkészítőknek és más fejlesztőknek sem szabad figyelmen kívül hagyniuk. Legalább tesztelési célokra az ideális az, ha a laboratóriumok világszerte már 2022-re fel vannak szerelve az ilyen irányú munkához szükséges támogatással.

Ambiciózusabb ötletek

Newell a másik utat is megemlíti. Számára a fejlődés lehetővé teszi, hogy a jelek közvetlenül az agyba küldése egyre kézzelfoghatóbbá váljon. Itt válik következetesebbé az emberek és a gépek közötti még mélyebb interakció.

Ezek a beállítási funkciók akár javíthatják is egy személy alvásminőségét például egy alkalmazáson és viselhető eszközökön keresztül. De nagyon bonyolult kérdéseket is felvetnek, például azt, hogy a kezelőfelület hogyan okozhat fizikai fájdalmat, vagy akár a fizikai testen túlmutató fájdalmat az embereknek.

Ezenkívül fennáll a szoftveres komplikációk veszélye, amelyek csapdába ejthetik a felhasználót a virtuális valóság környezetében. Ezen veszélyek közé tartozik egy vírus megjelenésének lehetősége, amely veszélyezteti a játék működését, és káros jeleket küld a számítógépről az emberi agyba.

Mindenesetre úgy tűnik, hogy a Valve egyelőre nem tervezi a kutatásainak kereskedelmi forgalomba hozatalát. Newell szerint a haladás nagyon gyors, így az ebbe való beavatkozás lelassíthatja a már elért tempót. Nem is beszélve arról a lehetőségről, hogy az egyik termék elavul a kereskedelmi problémái miatt, miközben egy másik, fejlettebb már készen áll.

Keresztül The Verge

Kép: koya79 (iStock)

Olvass te is