Apple profite de 10,3 milliards de dollars en abonnements aux 100 meilleures applications iOS
Um Rapport sur la tour de capteurs a révélé que les utilisateurs iOS ont payé un total de 10,3 milliards de dollars pour les applications figurant dans le top 100 de la liste d'abonnements l'année dernière, sans compter les jeux. La croissance annuelle correspond à une augmentation de 32 % par rapport à 2019, qui avait enregistré un bénéfice de 7,8 milliards de dollars.
Le nombre total d’abonnements aux applications payantes a considérablement augmenté. Au cours de la même période, la consommation mondiale du secteur a augmenté de 34%, passant de 9,7 milliards en 2019 à 13 milliards. Les revenus correspondent à une part significative (11,7%) des gains du segment des achats intégrés, qui ont levé un total de 111 milliards de dollars entre les microtransactions et autres ressources payantes.
Google a réalisé un bénéfice plus modeste que Apple en abonnements aux applications, gagnant « seulement » 2,7 milliards de dollars en 2020. Ce chiffre correspond à une augmentation de 42 % par rapport à 2019, de 1,9 milliard de dollars. Cependant, Alphabet est arrivé en tête en ce qui concerne les bénéfices tirés des applications. YouTube était le service ayant généré les revenus d'abonnements les plus élevés, avec un total de 991,7 millions de dollars américains.

Crédits : Reproduction (Sensor Tower)
De nouvelles formes de consommation
Le modèle d'abonnement s'est avéré exceptionnellement rentable pour Apple, puisque bon nombre de ses applications proposent des périodes d’essai gratuites sur iOS, engageant ainsi leurs utilisateurs.
Autre Rapport sur la tour de capteurs a souligné les tendances de consommation du monde mobile en 2021, indiquant que huit des quinze jeux les plus rentables dans les magasins en ligne fonctionnent par abonnement. Cette tendance était évidente avant même la pandémie de Covid-19, puisque les services de streaming de séries et de musique proposaient des modèles similaires.
Cela pourrait signifier un changement de paradigme pour les entreprises, qui pourraient proposer des services exclusifs basés sur le nouveau modèle de consommation. Twitter, par exemple, étudie peut-être comment inclure du contenu payant sur votre plateforme. Alors que le Apple, le plus grand exemple de réussite dans la mise en œuvre de ce modèle de vente de logiciels, peut désormais implémenter quelque chose de similaire au niveau matériel, pour un échange récurrent de vos appareils.
Via MacRumors
Image : Hocus Focus (iStockPhoto)