Android 4 mai 2021

Apple retarde l'évolution du Web avec un navigateur « faible », déclare un ingénieur de Google

4 mai 2021

L'ingénieur logiciel de Google Chrome, Alex Russell, a critiqué Safari, le navigateur par défaut de Google. Apple, et son moteur de mise en page WebKit. D'un ton dur, Russell a déclaré que les navigateurs utilisés par iOS sont « exceptionnellement faibles » par rapport aux moteurs de rendu contemporains comme Chromium de Google. Le texte a été publié vendredi dernier (30/04), avec une mise à jour dimanche, dans Rarement noté, son blog personnel.

Actuellement Apple oblige les développeurs iOS à adopter WebKit comme moteur par défaut pour les navigateurs. Même Google Chrome, par exemple, est obligé d'intégrer ce mécanisme. De ce fait, Russell en déduit qu'en plus de restreindre la mise en œuvre de ressources à WebKit, la société de Cupertino finit par arrêter le développement de « catégories entières d'expériences » sur le Web. En d'autres termes, le Apple limite délibérément l'innovation des jeux et des programmes, entre autres produits créatifs, sur Internet.

« Le navigateur Apple sur iOS (Safari) et son moteur (WebKit) sont exceptionnellement faibles », explique l'ingénieur. "Des retards constants dans la fourniture de fonctionnalités importantes garantissent que le Web ne sera jamais une alternative fiable à ses outils propriétaires et à l'App Store."

Problèmes avec les jeux

Russell cite le Stadia, le service de streaming de jeux de Google, comme l'un des principaux concernés par les problèmes de compatibilité dans WebKit. Pas d'accès à l'App Store, opposé son veto par Apple, les développeurs ont dû adapter la plateforme à Safari, le navigateur principal d'iOS, pour permettre de jouer à des jeux. Selon l'ingénieur, cela a compromis le développement de l'expérience de service sur le système d'exploitation d'Apple. « Peut-être que la révolution du streaming de jeux aurait pu avoir lieu plus tôt », se demande-t-il. "Il est possible qu'Amazon Luna, NVIDIA GeForce Now, Google Stadia et Microsoft xCoud aient été construits des années plus tôt."

Les critiques de Russell se font jour au milieu une bataille juridique entre Apple et jeux épiques. L'entreprise qui a développé Fortnite et Infinity Blade accuse Big Tech de recourir à des pratiques anticoncurrentielles pour héberger des jeux sur l'App Store. Parmi les diverses accusations, l'imposition d'une commission de 30% pour Apple sur les fonctionnalités payantes des applications de votre boutique.

Via 9to5Google

Image : Stockcam/iStock

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