Facebook travaille sur un nouvel outil pour vos lunettes de réalité virtuelle qui devraient projeter les yeux de l'utilisateur à l'extérieur de l'accessoire. L'idée derrière cette procédure est de favoriser le contact visuel afin que l'utilisateur puisse parler aux personnes autour de lui sans avoir à retirer les lunettes de sa tête et à interrompre ses activités sur l'appareil. Pour démontrer sa technologie, l'entreprise a publié une vidéo sur son profil officiel du réseau social (que l'on peut voir afaible).
Pour réaliser cet exploit, les ingénieurs travaillent sur un processus appelé VR pass-through inversé. Actuellement, la « traversée VR » fonctionne en utilisant des caméras à l'extérieur de l'accessoire pour projeter le monde à l'intérieur des lunettes, comme si la lumière avait « traversé » l'appareil de la même manière que les lunettes de vue.
Test de la VR à passage inversé sur des lunettes
Dans ce processus inverse, les ingénieurs travaillant sur les lunettes de réalité virtuelle de Facebook ont fixé des caméras à l'appareil pour capturer les yeux de l'utilisateur, ainsi que ses mouvements, et les projeter sur un écran externe disposé à la hauteur des yeux de l'humain. Pour le moment, le résultat est encore un peu bizarre, presque une réalité tout droit sortie d'un livre de George Orwell ou d'un film de Stanley Kubrick. Quoi qu'il en soit, avec le investissements élevés ce que Zuckerberg a fait dans l’industrie, cela devrait être amélioré prochainement.
Ci-dessus, une image d'un prototype pour montrer comment la solution a déjà évolué.
Autres projets de lunettes VR
La nouvelle fonctionnalité est encore en cours de test et, comme indiqué, doit être encore améliorée jusqu'à ce qu'elle devienne un produit commercial. Ce serait la raison pour laquelle l'entreprise aurait reporté le lancement de son Oculus Quête 3? Il est encore trop tôt pour le dire. Peut-être que l'outil ne sera même pas approuvé car, à première vue, on peut dire qu'il pourrait susciter des débats.
Pourtant, cela pourrait être un autre changement que Facebook peut apporter à ses accessoires de réalité virtuelle pour se rapprocher du public. Ainsi que la possibilité d'intégration avec le système Apple Santé, comme on le voit dans le code de l'application iPhone Oculus VR.
Via Peluche de poche