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Mark Zuckerberg a montré beaucoup d'intérêt pour la réalité virtuelle, comme en témoigne son investissement dans les casques Oculus Quest, déjà commercialisés. sont les plus utilisés par les joueurs sur la plateforme Steam aujourd'hui. Selon le PDG de Facebook dans une interview accordée au podcast The Information, la prochaine incursion du réseau social devrait porter sur les avatars réalistes pour la VR.

L'intention est que les futurs casques de réalité virtuelle de l'entreprise capturent les expressions faciales des utilisateurs. Dans un processus de suivi oculaire et de suivi du visage d'une personne, les avatars animés transmettraient mieux les caractéristiques et même l'humeur de l'utilisateur lorsqu'il interagit sur le réseau social.

Zuckerberg déclare que les progrès à cet égard se concentrent sur le développement du matériel. De futurs modèles possibles d'Oculus Quest 3 et d'Oculus Quest 4 sont dans le collimateur de l'entreprise. Pour nous donner une idée de l'intérêt du PDG pour les technologies allant dans ce sens, nous avons publié en février que Facebook pourrait ajouter reconnaissance faciale sur vos lunettes intelligentes. Cependant, ce mouvement se heurte encore, à juste titre, à des précisions sur la vie privée et la sécurité sociale.

Des avatars aussi fidèles que certains jeux existants

Quoi qu'il en soit, lors de l'interview, Zuckerberg a souligné la nécessité d'intégrer des capteurs dans les appareils Facebook pour créer des avatars plus réalistes dans un univers VR. Citant l'existence de jeux très compétents dans ce type d'expérience pour les joueurs, le PDG espère arriver un jour à des avatars plus fidèles aux expressions réelles des utilisateurs.

Selon Zuckerberg, l'un des exemples du niveau de qualité de son propre travail est l'outil de création de personnages ultra-réaliste. Créateur MetaHuman. Cette application Epic crée, en quelques minutes, des visages et des corps humains, ainsi que des scènes aux caractéristiques uniques, en utilisant différentes coiffures et types de corps, comme un menu de création de personnage dans un jeu moderne. Tout cela en fonctionnant dans le cloud et en utilisant le moteur graphique Unreal Engine.

A acquisition de Ctrl-Labs sur Facebook en 2019 était également l'un des sujets abordés dans l'interview. L'une des principales technologies de cette entreprise vise à développer des dispositifs permettant de transmettre des impulsions électriques du cerveau aux appareils informatiques sans nécessiter de périphériques, ce qui permet contrôler les machines avec l'esprit. Pour Zuckerberg, aller dans cette direction signifierait quelque chose de moins invasif que le Neuralink, d'Elon Musk, puisque "les gens ne voudront pas se faire percer la tête pour utiliser la réalité virtuelle ou augmentée".

Via The Verge