Tiedätkö, kun ihmiset valittavat, että elokuvan tai jopa pelin traileri on paljon parempi kuin pelin kulku? Ongelmana on, että d matkapuhelinpelien määrä on kasvanut selvästi yli siedettävän tason. Vaikka universumi on virtuaalinen, mainosstrategiat ovat hyvin todellisia. Nämä valheelliset mainokset mainostavat mielikuvia peleistä, jotka ovat täysin erilaisia kuin todelliset, eli mainoksen ei tarvitse kertoa pelistä, eikä niissä usein ole edes mitään järkeä.
Muista elää
jos olet a pelin harrastaja Muistat varmasti sen tuhansia kertoja näytetyn mainoksen, jossa ystävällinen kalju mies laivassa yrittää paeta vaaroja matkan varrella. Tätä varten näytölle ilmestyy useita vaihtoehtoja, jos valinta on väärä, se on 'faill'. Tämä on yksi esimerkkejä räikeästi valehtelevasta propagandasta. Ongelmana on, että pelaaja tarkistaa mainoksen ja todellisen kokemuksen välisen jyrkän kontrastin vasta pelin aloittamisen jälkeen.
Tästä "reiästä" pääsemiseksi kannattaa antaa vinkki: väärennetyissä pelimainoksissa esiintyy yleensä provosoivia lauseita, kuten: 90 % ihmisistä ei pääse tasolle. Jos näet tämän lauseen, älä vaadi, vaan vastusta!

Väärää mainontaa
Usein pelaavat tietävät, että on yleistä ladata ilmainen peli pitääkseen hauskaa matkapuhelimellasi. Tässä tapauksessa halpa voi kuitenkin olla kallista. Tämä napsautus voi päätyä tasoittamaan tietä mainosohjelmille – työkalulle, joka mahdollistaa ponnahdusikkunoiden ja ilmoitusten näyttämisen mobiililaitteissa ja tietokoneissa.
Vilpittömässä mielessä käytettynä tämä on sovelluksen kehittäjän tapa ansaita tuloja, kaupallistamalla mainoksia sen lisäksi, että se antaa pelilleen näkyvyyttä, koska se on ladattu ilmaiseksi. Mutta vilpillisessä mielessä mainokset eivät yleensä toista pelin sisältöä ollenkaan, ja jotkut ovat jopa hyvin outoja. Tämä johtuu siitä, että on pelejä, jotka yksinkertaisesti käyttävät jonkun toisen pelattavuutta ikään kuin ne olisivat omiaan kannustaakseen käyttäjää napsauttamaan ja pelaamaan.
Pääsääntöisesti mainosten näyttämisestä pelien aikana vastaavat Facebooktai Google Ads ja verkostot, jotka näyttävät mainoksia kohdistetulla tavalla (ihmisille, jotka mahdollisesti asentavat ne). Kun mainos edustaa tietyntyyppistä peliä, se on selvästi kohdistettu tietyntyyppiselle yleisölle. Tämä on luonnollista mainosalustoilla, joissa on tai ei ole vääriä mainoksia.
Rikos ilman rangaistusta
Mutta miksi väärennetyt pelimainokset näkyvät edelleen? Ei ole olemassa mitään "taikasreseptiä", mutta se, mitä yritykset tai pelinkehittäjät tekevät, on maksaa erilaisten mainosten lähettämisestä, aivan kuten avoimessa televisiossa maksetaan mainokset ohjelmakatkojen aikana. Tämän jälkeen alustojen on reagoitava useita kertoja algoritmisen yleisösegmentoinnin perusteella, minkä mahdollistaa mainontatyökalujen, kuten Google Adsin, universumi, joka näyttää, mitkä niistä "toimivat parhaiten" (napsautusten ja asennusten takia).
Mainonta perustuu tapahtumiin ja vaikka mainostaja tekee tutkimusta ja tekee johtopäätöksiä, on jokseenkin turha yrittää intuitoida, miten ihmiset reagoivat yleisösegmentoinnista riippumatta. On paljon tehokkaampaa kokeilla erilaisia mainoksia ja tuoda ne todellisille yleisöille. Kuten käytännössä tapahtuu.
Valitettavasti yleisö reagoi usein näihin mainoksiin, vaikka ne olisivatkin outoja. Joten he jatkavat toimintaansa ja niiden takana olevat yritykset jatkavat maksamista, mikä tuottaa positiivisen tuoton mainontakuluille mittareiden mukaan.
Tämä selittää, miksi ilmaisten pelien väärennetyt mainokset leviävät niin nopeasti. Vaikka pelillä ei ole mitään tekemistä mainonnan kanssa, ne jatkavat toimintaansa ja ansaitsevat napsautuksia, rahaa ja näkyvyyttä.
Ja alustat?
No, sitä voi olla vaikea myöntää, mutta jos mainokset ansaitsevat napsautuksia, rahaa ja näkyvyyttä, tämä tarkoittaa, että alustat ansaitsevat myös rahaa sijoitteluistaan noidankehässä.
Toisaalta ei ole harvinaista nähdä kommentteja, jotka kritisoivat vääriä pelimainoksia, sen lisäksi, että kokonaiset yhteisöt tuomitsevat käytännön. Tämä osoittaa, että käyttäjät ovat yhä tietoisempia petollisista käytännöistä.
Yksi asia on varma: mobiilipelien mainontaan käytettyjen rahamäärien sekä mainonnan ja todellisen kokemuksen välisen kuilun vuoksi mainosalustojen on ennemmin tai myöhemmin löydettävä mekanismeja tällaisten asenteiden hillitsemiseksi. Samaan aikaan YouTube saa kaupallistamisvaroituksen itse alustan "robottivirheiden" vuoksi. Käyttäjä jää tappiolle ja mobiilipeliyritykset jatkavat omaisuuksien pussimista väärillä pelimainoksillaan.
Joka tapauksessa tässä on vinkki, jos tunnet olosi epämukavaksi aina kun näet väärän mainoksen, muista ilmoittaa siitä alustalle ja auta estämään muita joutumasta "tähän ansaan".