ειδήσεις 15 Ιούλιο 2021

Ericsson, Qualcomm και Telia δοκιμάζουν τρόπους μείωσης της κατανάλωσης μπαταρίας με 5G

15 Ιούλιο 2021

Τρεις μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας, η Ericsson, η Qualcomm και η Telia, ένωσαν τις δυνάμεις τους για να δοκιμάσουν έναν μηχανισμό ικανό να βελτιώσει την εμπειρία των χρηστών και των εταιρειών με το 5G και την κατανάλωση μπαταρίας των συσκευών. Η πρόταση του έργου αφορά τη μείωση του ρυθμός καθυστέρησης (δηλαδή, ο χρόνος που χρειάζεται η ενέργεια του χρήστη για να φτάσει στον διακομιστή, στο διαδίκτυο) των συσκευών και του κατανάλωση μπαταρίας ενώ είστε συνδεδεμένοι στο δίκτυο δεδομένων 5G.

Η ιδέα είναι περίπλοκη, αλλά μπορεί να συνοψιστεί απλά. Φανταστείτε ότι χρησιμοποιείτε το κινητό σας τηλέφωνο που είναι συνδεδεμένο στο δίκτυο 5G για να ελέγξετε τα κοινωνικά σας δίκτυα. Αφού έλεγξε τις τελευταίες ενημερώσεις, αφήνει το τηλέφωνό του στην άκρη για να επιστρέψει στη δουλειά. Σε αυτή τη μετάβαση από την ενεργή λειτουργία του κινητού τηλεφώνου σε λειτουργία αναστολής λειτουργίας, αυτό παραμένει συνδεδεμένο, αλλά απαιτεί χαμηλότερο ρυθμό σήματος από τον χειριστή.

Με την ακρίβεια, οι τρεις εταιρείες έχουν αναπτύξει από κοινού μια ανενεργή κατάσταση για το Πρωτόκολλο Ελέγχου Ραδιοφωνικών Πόρων (RRC ανενεργό). Αυτό το πρωτόκολλο χρησιμοποιείται από τους χειριστές κατά τη μετάδοση του ραδιοσήματος. Δίκτυο 5G. Η κατάσταση αδράνειας του πρωτοκόλλου έχει σχεδιαστεί για να μειώνει την ποσότητα σήματος που λαμβάνεται από μια συσκευή κατά τη μετάβαση από την ενεργή στην κατάσταση αναστολής λειτουργίας.

Για την ανάπτυξη του μηχανισμού που μπορεί να βελτιώσει την απόδοση και την κατανάλωση μπαταρίας κατά τη χρήση 5G, χρησιμοποιήθηκε λογισμικό της Ericsson σε συνδυασμό με μια συσκευή που φέρει το Snapdragon X60 5G Modem-RF System, ένα μόντεμ 5nm από την Qualcomm. Επιπλέον, χρησιμοποιήθηκαν αυτόνομες κεραίες για τη σύνδεση 5G.

Το αποτέλεσμα αυτού του έργου; Μείωση έως και τρεις φορές στο ποσοστό καθυστέρησης στη σύνδεση και 30% στην κατανάλωση μπαταρίας των συσκευών. Αυτό αποτελεί σημαντική πρόοδο, τόσο για τον τελικό χρήστη, ο οποίος θα μπορεί να έχει μια καλύτερη εμπειρία χρησιμοποιώντας το cloud ή τα παιχνίδια, για παράδειγμα, όσο και για τις συσκευές IoT που χρησιμοποιούνται στη βιομηχανία.

Μέσω Mobile World Live

Εικόνα: Μάρκο Αλιαξάντρ/Shutterstock

Διαβάστε επίσης