Android 4 Μαΐου 2021

Apple καθυστερεί την εξέλιξη του ιστού με «αδύναμο» πρόγραμμα περιήγησης, λέει μηχανικός της Google

4 Μαΐου 2021

Ο μηχανικός λογισμικού του Google Chrome, Άλεξ Ράσελ, επέκρινε το Safari, το προεπιλεγμένο πρόγραμμα περιήγησης της εταιρείας. Appleκαι τη μηχανή διάταξης WebKit. Με σκληρό τόνο, ο Russell είπε ότι τα προγράμματα περιήγησης που χρησιμοποιούνται από το iOS είναι «εξαιρετικά αδύναμα» σε σύγκριση με τις σύγχρονες μηχανές απόδοσης όπως το Chromium της Google. Το κείμενο δημοσιεύτηκε την περασμένη Παρασκευή (30/04), με ενημέρωση την Κυριακή, στις Σπάνια σημειώνεται, το προσωπικό σας ιστολόγιο.

Επί του παρόντος, το Apple αναγκάζει τους προγραμματιστές iOS να υιοθετήσουν το WebKit ως την προεπιλεγμένη μηχανή περιήγησης. Ακόμα και το Google Chrome, για παράδειγμα, αναγκάζεται να ενσωματώσει αυτήν τη μηχανή. Εξαιτίας αυτού, ο Russell συμπεραίνει ότι, εκτός από τον περιορισμό της εφαρμογής λειτουργιών στο WebKit, η εταιρεία από το Cupertino καταλήγει να επιβραδύνει την ανάπτυξη «ολόκληρων κατηγοριών εμπειριών» στον ιστό. Με άλλα λόγια, Apple περιορίζει σκόπιμα την καινοτομία σε παιχνίδια και προγράμματα, μεταξύ άλλων δημιουργικών προϊόντων, στο Διαδίκτυο.

«Το πρόγραμμα περιήγησης του Apple στο iOS (Safari) και η μηχανή του (WebKit) είναι εξαιρετικά αδύναμες», εξηγεί ο μηχανικός. «Οι συνεχείς καθυστερήσεις στην παροχή σημαντικών λειτουργιών διασφαλίζουν ότι ο ιστός δεν θα αποτελέσει ποτέ αξιόπιστη εναλλακτική λύση στα ιδιόκτητα εργαλεία του και το App Store».

Προβλήματα με παιχνίδια

Ο Ράσελ παραθέτει το Stadia, η υπηρεσία streaming παιχνιδιών της Google, ως μία από τις κύριες που επηρεάζονται από τα προβλήματα συμβατότητας στο WebKit. Χωρίς πρόσβαση στο App Store, απαγορεύτηκε από Apple, οι προγραμματιστές έπρεπε να προσαρμόσουν την πλατφόρμα στο Safari, το κύριο πρόγραμμα περιήγησης στο iOS, για να επιτρέπουν την αναπαραγωγή παιχνιδιών. Αυτό, κατά την άποψη του μηχανικού, έθεσε σε κίνδυνο την ανάπτυξη της εμπειρίας της υπηρεσίας στο λειτουργικό σύστημα της Apple. «Ίσως η επανάσταση της ροής παιχνιδιών θα μπορούσε να είχε συμβεί νωρίτερα», λέει. «Είναι πιθανό τα Amazon Luna, NVIDIA GeForce Now, Google Stadia και Microsoft xCoud να είχαν κατασκευαστεί χρόνια νωρίτερα».

Η κριτική του Ράσελ έρχεται εν μέσω μια δικαστική διαμάχη μεταξύ Apple και Epic GamesΗ εταιρεία που ανέπτυξε Fortnite και η Infinity Blade κατηγορεί τις μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας ότι χρησιμοποιούν αντιανταγωνιστικές πρακτικές να φιλοξενεί παιχνίδια στο App Store. Μεταξύ των διαφόρων κατηγοριών, η πιο αξιοσημείωτη είναι η χρέωση προμήθειας 30% για Apple σχετικά με τις επί πληρωμή λειτουργίες των εφαρμογών στο κατάστημά σας.

Μέσω 9to5Google

Εικόνα: Stockcam/iStock

Διαβάστε επίσης