Arzt testet Videospiel zur Behandlung der Auswirkungen von COVID-19 auf das Gehirn
Ein Neuropsychologe testet ein Videospiel zur Behandlung einiger Nachwirkungen von COVID-19 im Gehirn von Patienten, die sich von der Krankheit erholt haben. Das in der Forschung verwendete Spiel heißt EndeavorRX und ist das erste Spiel, das als Behandlung zugelassen für Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung (ADHS) durch die FDA, eine US-Behörde ähnlich wie Anvisa. Dies ist ein weiterer Versuch, die Technologie im Kampf gegen Covid-19.
Die Auswirkungen einer Infektion mit dem neuen SARS-CoV-2-Virus werden noch immer von Ärzten untersucht, da die Liste der Nachwirkungen von Covid-19 groß und manche halten lange an. Zu den Symptomen, die die Überlebenden zeigen, gehören unter anderem Symptome, die das Gehirn betreffen, wie Konzentrationsmangel und geistige Verwirrung.
Über das EndeavorRX-Spiel
Verantwortlich für die Studie ist Faith Gunning, die am Weill Cornell Hospital in New York (USA) arbeitet. Laut der Neuropsychologin ähneln einige Symptome von COVID-19-Patienten denen von ADHS, weshalb sie sich für das Videospiel entschieden hat. EndavorRX als eine zu untersuchende Behandlungsform.
Im Spiel steuert der Patient ein Schiff, das verschiedene Wege befährt, Hindernissen ausweicht und dabei Lichtscheiben einsammelt. Durch die gleichzeitige Ausführung zweier Funktionen hilft das Spiel dem ADHS-Patienten, seine Symptome zu lindern. Darüber hinaus passt sich die KI des Spiels dem Schwierigkeitsgrad des Patienten an und unterstützt ihn bei seinen Fähigkeiten und Fortschritten.
Warum Videospiele verwenden?
Im Interview mit der Website The VergeFaith Gunning berichtete, dass das Spiel auch bei Erwachsenen und Senioren mit Depressionen und anderen Störungen eingesetzt wird, die einige allgemeine kognitive Fähigkeiten beeinträchtigen. Und neben den erzielten Ergebnissen ist das Spiel auch eine attraktivere Option als andere Behandlungen.
Die Wahl von Videospielen zur Behandlung der Nachwirkungen von COVID-19 fiel nicht nur aufgrund der Ergebnisse bei ADHS, sondern auch, weil das Spiel Patienten leicht verschrieben werden kann. „Es ist etwas, das vielen Menschen gegeben werden kann“, kommentiert der Neuropsychologe und begründet dies damit, dass „wir wirksame Maßnahmen brauchen, die weit verbreitet werden können, da wir nicht über genügend Personal verfügen, um die hohe Zahl der Infizierten zu behandeln.“
Bild: Martin Sanchez/Unsplash/CC