Anwendungen 12 Februar 2021

Apple erzielt Abonnements im Wert von 10,3 Milliarden US-Dollar für die 100 wichtigsten iOS-Apps

12 Februar 2021

Um Sensor Tower-Bericht gab bekannt, dass iOS-Nutzer im vergangenen Jahr insgesamt 10,3 Milliarden US-Dollar für Apps in der Top-100-Abonnementliste bezahlt haben, Spiele ausgenommen. Das jährliche Wachstum entspricht einer Steigerung von 32 % gegenüber 2019, als ein Gewinn von 7,8 Milliarden US-Dollar erzielt wurde.

Die Gesamtzahl der Abonnements für kostenpflichtige Apps ist deutlich gestiegen. Im gleichen Zeitraum stieg der weltweite Verbrauch in diesem Sektor um 34 %, von 9,7 Milliarden im Jahr 2019 auf 13 Milliarden. Dieser Umsatz entspricht einem erheblichen Anteil (11,7 %) der Einnahmen im In-App-Kaufsegment, das durch Mikrotransaktionen und andere kostenpflichtige Funktionen insgesamt 111 Milliarden US-Dollar einbrachte.

Google hingegen hatte einen bescheideneren Gewinn als Apple App-Abonnements erzielten im Jahr 2,7 „nur“ 2020 Milliarden US-Dollar. Das entspricht einem Anstieg von 42 % gegenüber 2019 (1,9 Milliarden US-Dollar). Alphabet war jedoch beim Gewinn pro App führend. YouTube war der Dienst mit den höchsten Abonnementeinnahmen und erzielte insgesamt 991,7 Millionen US-Dollar.

Tabelle mit der Beschreibung der zehn profitabelsten Apps in Abonnements im Jahr 2020 in englischer Sprache

Credits: Reproduktion (Sensorturm)

Neue Konsumformen

Das Abonnementmodell hat sich als außerordentlich profitabel erwiesen für die Apple, da viele ihrer Apps kostenlose Testzeiträume auf iOS anbieten und so ihre Benutzer einbinden.

Andere Sensor Tower-Bericht Die Verbrauchertrends für die mobile Welt im Jahr 2021 wurden aufgezeigt. Acht der fünfzehn profitabelsten Spiele in virtuellen Stores basieren auf Abonnements. Dieser Trend war bereits vor der Covid-19-Pandemie erkennbar, da Streaming-Dienste für Serien und Musik ähnliche Modelle anbieten.

Dies könnte einen Paradigmenwechsel für Unternehmen bedeuten, die einzigartige Dienstleistungen anbieten könnten, die auf dem neuen Konsumverhalten basieren. Twitter untersucht beispielsweise, wie kostenpflichtige Inhalte einschließen auf Ihrer Plattform. Während die Apple, das beste Beispiel für den Erfolg bei der Implementierung dieses Software-Verkaufsmodells, kann jetzt etwas Ähnliches in Hardware umsetzen, für einen wiederkehrenden Austausch Ihrer Geräte.

Über MacRumors

Bild: Hocus Focus (iStockPhoto)

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