Facebooks Plan,Anzeigen schalten in Virtual-Reality-Umgebungen müssen verschoben werden. Diesen Dienstag (22.) wird Resolution Games, das für die Durchführung des Experiments verantwortliche Unternehmen auf der Oculus Quest-Plattform, kündigte seinen vorübergehenden Rückzug aus dem Projekt an. Ursprünglich sollten Facebook-Anzeigen für das Shooter-Spiel Blaston getestet werden, eine Idee, die große öffentliche Ablehnung, insbesondere aufgrund der Tatsache, dass das Spiel wird monetarisiert.
„Wir freuen uns über Ihr Feedback und Ihre Rückmeldungen zum Oculus-Anzeigentest für Blaston und andere Spiele, die letzte Woche angekündigt wurden“, sagte Tommy Palm, CEO von Resolution Games, in einer Erklärung gegenüber der Site. The Verge. „Es wurden einige wichtige Punkte angesprochen, und wir haben festgestellt, dass Blaston für diese Art von Werbung nicht die beste Option ist. Daher werden wir den Test in Blaston nicht mehr durchführen.“
Dies bedeutet jedoch nicht, dass Resolution die Initiative völlig aufgegeben hat. So sehr, dass Palm die Machbarkeit prüft, den Test auf das kostenlose Spiel Bait! zu übertragen. „irgendwann in der Zukunft“. „Wenn Virtual-Reality-Werbung wie auf anderen Plattformen unvermeidlich wird, wollen wir sicherstellen, dass wir es richtig machen, wenn wir die Chance haben, noch einmal von vorne anzufangen“, erklärte der Geschäftsführer.
Facebook nahm die Entscheidung von Resolution zur Kenntnis und bestätigte nicht, ob die beiden anderen in der Initiative genannten Entwickler (ihre Namen wurden nicht bekannt gegeben) weiterhin an dem Projekt teilnehmen werden. „Wir bieten Entwicklern eine Reihe von Tools und Support, damit sie langfristig das Beste für ihr Unternehmen nutzen können“, sagte ein Unternehmenssprecher gegenüber The Verge. „Die Erschließung neuer Einnahmequellen für Entwickler wird uns dabei helfen, neue Arten von Inhalten auf der Oculus-Plattform freizuschalten und Produkte zu verbraucherfreundlichen Preisen anzubieten“, schloss er.
Hohe Investitionen in Virtual Reality
In den letzten Jahren war Facebook große Investitionen in virtuelle und erweiterte Realität – jeder fünfte Mitarbeiter des Unternehmens arbeitet an Projekten dieser Art – und verfolgt daher eine aggressive Strategie, um seine Investitionen zurückzugewinnen. Letzte Woche kündigte das Unternehmen nicht nur den Test von Werbung in der Oculus Virtual Reality-Umgebung an, sondern schloss auch die Übernahme von BigBox VR, Entwickler des Battle-Royale-Spiels Population: ONE. Population: ONE wurde Ende letzten Jahres veröffentlicht und hat im Oculus Store bereits einen Umsatz von über 100 Millionen US-Dollar erzielt.
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