Apple zpomaluje vývoj webu se „slabým“ prohlížečem, říká inženýr Google
Softwarový inženýr Google Chrome Alex Russell kritizoval Safari, výchozí prohlížeč Google. Applea jeho modul rozložení WebKit. Russell drsným tónem řekl, že prohlížeče používané iOS jsou „výjimečně slabé“ ve srovnání se současnými vykreslovacími enginy, jako je Chromium od Googlu. Text byl zveřejněn minulý pátek (30/04), s aktualizací v neděli dne Zřídka uváděno, jeho osobní blog.
V současné době Apple vyžaduje, aby vývojáři iOS přijali WebKit jako výchozí modul pro prohlížeče. Dokonce i například Google Chrome je nucen tento mechanismus začlenit. Z toho Russell vyvozuje, že kromě omezení implementace zdrojů na WebKit cupertinská společnost končí zastavením vývoje „celých kategorií zážitků“ na webu. Jinými slovy, Apple záměrně omezuje inovace her a programů, mimo jiné kreativní produkty, na internetu.
„Prohlížeč Apple na iOS (Safari) a jeho engine (WebKit) jsou výjimečně slabé,“ vysvětluje inženýr. "Důsledné zpoždění v poskytování důležitých funkcí zajišťuje, že web nikdy nebude spolehlivou alternativou k jeho proprietárním nástrojům a App Store."
Problémy s hrami
Russell cituje Stadia, služba Google pro streamování her, jako jedna z hlavních ovlivněných problémy s kompatibilitou ve WebKitu. Žádný přístup do App Store, vetováno Apple, vývojáři museli přizpůsobit platformu Safari, hlavnímu prohlížeči na iOS, aby bylo možné hrát hry. To podle názoru inženýra ohrozilo vývoj služeb v operačním systému Apple. "Možná, že k revoluci streamování her mohlo dojít dříve," ptá se. "Je možné, že Amazon Luna, NVIDIA GeForce Now, Google Stadia a Microsoft xCoud byly postaveny před lety."
Russellova kritika vyjde najevo uprostřed právní bitva mezi Apple a Epic Games. Společnost, která se vyvinula Fortnite a Infinity Blade obviňuje Big Tech používat protisoutěžní praktiky k hostování her v App Store. Mezi různými obviněními je účtování 30% provize za Apple o placených funkcích aplikací ve vašem obchodě.
Přes 9to5Google
Obrázek: Stockcam/iStock