Mark Zuckerberg projevil velký zájem o virtuální realitu, jak ukazuje jeho investice do headsetů Oculus Quest, které již jsou nejpoužívanější hráči na platformě Steam dnes. Podle generálního ředitele Facebooku v rozhovoru poskytnutém podcastu Informace, další nájezd sociální sítě by měl směřovat k realistickým avatarům pro VR.
Záměrem je, aby budoucí náhlavní soupravy pro virtuální realitu společnosti zachycovaly výrazy obličeje uživatelů. V procesu sledování očí a sledování tváře osoby by animované avatary lépe vyjadřovaly vlastnosti uživatele a dokonce i náladu, když komunikuje na sociální síti.
Zuckerberg uvádí, že pokroky v tomto ohledu se soustředí na vývoj hardwaru. Možné budoucí modely Oculus Quest 3 a Oculus Quest 4 jsou v hledáčku společnosti. Abychom měli představu, jak velký zájem má generální ředitel o technologie v tomto směru, v únoru jsme zveřejnili, že Facebook by mohl přidat rozpoznávání obličeje na vašich chytrých brýlích. Toto hnutí však stále oprávněně naráží na podrobnosti o soukromí a sociálním zabezpečení.
Avataři jsou stejně věrní jako některé stávající hry
V každém případě během rozhovoru Zuckerberg poukázal na potřebu zabalit senzory do zařízení Facebooku, aby vytvořili realističtější avatary ve VR vesmíru. S odvoláním na existenci her, které jsou velmi kompetentní v tomto typu zážitku pro hráče, CEO doufá, že jednoho dne dorazí k avatarům, které budou věrnější skutečným výrazům uživatelů.
Jedním z příkladů úrovně kvality jeho vlastní práce je podle Zuckerberga ultrarealistický nástroj pro tvorbu postav MetaHumanCreator. Tato aplikace Epic vytváří během několika minut lidské tváře a těla, stejně jako scény s jedinečnými vlastnostmi, s použitím různých účesů a typů těla, jako je nabídka tvorby postav v moderní hře. To vše při běhu v cloudu a s využitím grafického enginu Unreal Engine.
A akvizice Ctrl-Labs na Facebooku v roce 2019 bylo také jedním z témat rozhovoru. Jedna z hlavních technologií této společnosti je zaměřena na vývoj zařízení pro přenos elektrických impulsů z mozku do výpočetních zařízení bez potřeby periferií, což umožňuje ovládat stroje myslí. Pro Zuckerberga by pohyb tímto směrem znamenal něco méně invazivního než on Neuralink, od Elona Muska, protože „lidé si nebudou chtít nechat propíchnout hlavu, aby mohli používat virtuální nebo rozšířenou realitu“.
Přes Verge